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スキルアップ率 各スキルレベル1を使用。計算上。小数点第三位まで、四捨五入。 スキルアップ率トピ前提で計算なので、正確かはまだ未検証。 単位は%。 ※表記について、小数点第三位が基本だが、0.666・・・のように循環小数となる場合 二桁以上同じ数字を表記している。その場合小数点第四位以下まで書く場合がある。 また割り切れる場合も小数点第四位まで記入することあり。 自分で正確に求めたい場合、 スキル1で出ている値に 1+(スキルレベル-1)×0.5で割ること。 ↓はその方法で算出しているため、実際確認していない。 また比率一定のため、素材のスキルレベルが2以上の場合も算出することが出来る。 その場合は、下の表に 1+(素材のスキルレベル-1)×0.5をかけること。 HR 餌 HN R HR SR SSR 1 12.00 20.00 30.00 40.00 2 8.00 13.33 20.00 26.66 3 6.00 10.00 15.00 20.00 4 4.80 8.00 12.00 16.00 5 4.00 6.67 10.00 13.33 6 3.43 5.71 8.57 11.43 7 3.00 5.00 7.50 10.00 8 2.67 4.44 6.67 8.89 9 2.40 4.00 6.00 8.00 10 2.18 3.36 5.45 7.27 SR 餌 HN R HR SR SSR 1 8.00 12.00 20.00 30.00 2 5.33 8.00 13.33 20.00 3 4.00 6.00 10.00 15.00 4 3.20 4.80 8.00 12.00 5 2.67 4.00 6..67 10.00 6 2.29 3.43 5.71 8.57 7 2.00 3.00 5.00 7.50 8 1.78 2.67 4.44 6.67 9 1.60 2.40 4.00 6.00 10 1.45 2.18 3.36 5.45 SSR 餌 HN R HR SR SSR 1 1.00 8.00 12.00 16.50 2 0.67 5.33 8.00 11.00 3 0.50 4.00 6.00 8.25 4 0.40 3.20 4.80 6.60 5 0.33 2.67 4.00 5.50 6 0.29 2.29 3.43 4.71 7 0.25 2.00 3.00 4.13 8 0.22 1.78 2.67 3.67 9 0.20 1.60 2.40 3.30 10 0.18 1.45 2.18 3.00 LG 餌 HN R HR SR SSR 1 0.40 1.00 8.00 12.00 20.00 2 0.267 0.67 5.33 8.00 3 0.20 0.50 4.00 6.00 4 0.133 0.33 2.67 4.00 5 0.10 0.25 2.00 3.00 6 0.067 0.166 1.333 2.00 7 0.10 0.125 1.00 1.50 8 0.033 0.088 0.666 1.00 9 0.025 0.0625 0.50 0.75 10 0.0166 0.044 0.333 0.50 間違い指摘の欄 レジェは? -- 2012-05-24 (木) 23 05 16 SSRの素材Rは間違ってるな -- 名無しさん (2012-08-06 20 59 38) 直した -- 名無しさん (2012-08-06 21 10 22) LG7にSHNで0.10かも? -- 名無しさん (2012-11-01 08 37 17) 確かにそんな気がしてきました。また時間取れる時なやり直します(/ _ ; ) -- an (2012-11-28 13 55 38) 名前 コメント
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必要経験値=100×スキルレベル×合計レベル で求められる。 各スキルの最大レベル=10 10レベルになると経験値が入らなくなる。 優遇時Force消費と増加値は小数点があるので間違えてる可能性あります 探索系 探索系に属するスキルは,いずれも敏捷を1上昇させる効果がある。 スキル名 習得必要Lv 使用効果 Force消費(優遇) Force増加値(優遇) 採集 探索Lv1 特定の場所で辺りを調べることにより,アイテムを拾うことができる 9(4) スキル数*3(0,5) 栽培 探索Lv3 特定の場所でアイテムを栽培することができる 15(5) スキル数*5(1,??) 飛脚 探索Lv3 使用すると10分間,1回ごとのマップの移動距離が増える 30(8) スキル数*10(2,5) 風切 探索Lv3 使用すると10分間敏捷が増加し,戦闘中の逃走および回避の成功確率が上がる 30(8) スキル数*10(2,5) 採掘 探索Lv6 特定の場所で辺りを調べることにより,アイテムを掘り出すことができる 15(5) スキル数*5(1,??) 宝探 探索Lv9 特定の場所で宝箱を開けることにより,アイテムを発見することができる 15(5) スキル数*5(1,??) 釣り 探索Lv9 特定の場所で辺りを調べることにより,アイテムを発見することができる 15(5) スキル数*5(1,??) 生産系 生産系に属するスキルは,いずれも命中を1上昇させる効果がある。 スキル名 習得必要Lv 使用効果 Force消費(優遇) Force増加値(優遇) 調合 生産Lv1 医薬品を調合できる 15(5) スキル数*5(1,??) 裁縫 生産Lv3 衣服を裁縫できる 30(8) スキル数*10(2,5) 工芸 生産Lv3 木工品を作成できる 30(8) スキル数*10(2,5) 精錬 生産Lv3 鉱物から金属を精製できる 90(15) スキル数*30(5) 鋳造 生産Lv6 金属を形取って頑丈な製品を作れる 150(37) スキル数*30(12,5) 鍛冶 生産Lv6 金属を叩き上げて鋭利な製品を作れる 150(37) スキル数*5012,5) 研磨 生産Lv6 貴金属を作れる 90(15) スキル数*30(5) 装飾 生産Lv9 アクセサリーを作成できる 150(37) スキル数*50(12,5) 調理 生産Lv9 回復食品を調理できる 15(5) スキル数*5(1,??) 戦闘系 戦闘系に属するスキルは,いずれも攻撃を1上昇させる効果がある。 スキル名 習得必要Lv 使用効果 Force消費(優遇) Force増加値(優遇) 格闘 戦闘Lv1 素手または格闘系武器装備時に攻撃・命中が上昇する 3() スキル数*1() 打撃 戦闘Lv3 打撃系武器装備時に攻撃・命中が上昇する 3() スキル数*1() 刺突 戦闘Lv3 刺突系武器装備時に攻撃・命中が上昇する 3() スキル数*1() 射撃 戦闘Lv3 射撃系武器装備時に攻撃・命中が上昇する 3() スキル数*1() 収奪 戦闘Lv6 敵から奪い取る資金の量およびアイテムの確率が上昇する 9(4) スキル数*3(0,5) 開錠 戦闘Lv9 鍵のかかっているドアを開けることができる 15(5or6) スキル数*5(1,??) 交易系 交易系に属するスキルは,いずれも防御を1上昇させる効果がある。 スキル名 習得必要Lv 使用効果 Force消費(優遇) Force増加値(優遇) 商談 交易Lv1 NPCから安く購入,高く売却できるほか,相場を閲覧できる。売却時の差益が経験値になる 9(4) スキル数*3(0,5) 鉄壁 交易Lv3 使用すると10分間防御が増加し,受けるダメージが減る 30(8) スキル数*10(2,5) 保管 交易Lv3 倉庫の最大保管数が増加する 3() スキル数*1() 所持 (未実装) 交易Lv? 所持数が増加する ?() ?() 逸品 交易Lv6 骨董屋にて掘り出し物を購入できる 15(5) スキル数*5(1,??) 直送 交易Lv6 どの街の商店街からでも,商品を送って自分の店に陳列することができる 90(15) スキル数*30(5) 903 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/01/30(火) 23 21 09.39 ID t8AWFSYp0 必要経験値=100×スキルレベル×合計レベル じゃね? 906 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/01/30(火) 23 24 31.09 ID GZZCKuuO0 903 それにばっちり当てはまったぜ メモ テスト -- ニーソ (2007-09-14 10 58 07) 名前 コメント
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▼下へ スキル Lvが上がるとスキルポイントを得て、会得したいスキルにポイントを使うシステム。 いらなくなったスキルはポイントを戻し、新たに会得したいスキルに使用できる。 スキル案 属性を付け足しました。 属性を意識したスキルも考察していけたら、と思います。 もちろん、属性に捕われない自由な発想のものも大歓迎! 思いついたものがあれば、ドンドン書き込んでください♪ クラス ウォリア スキル名 武器 属性 特徴 編集 咆哮 自分を鼓舞し、一定時間攻撃力上昇。(付加効果として、一定範囲内の相手が怯む可能性アリ?) 編集 インパクト 全般 攻撃が当たる瞬間に力を押し込むことで、ダメージを増加させる。また武器の耐久性は通常より減る。ダメージ表示が当たった瞬間からピピピッ・・・と増えていくと気持ちよさそう。 編集 体崩し 全般 敵と触れ合うほどの近接時に手持ちの武器を使って相手を転がし、距離を取ることができる。 編集 編集 モンク スキル名 属性 特徴 編集 受け流し 少量のダメージを受けつつも、縦方向の斬撃を小手を使い受け流す。相手の武器の重量が大きいほどダメージも増える。水平方向は受け流せない。 編集 ダッキング 身を屈め上半身に当たる攻撃を躱す。 編集 編集 アーチャー スキル名 属性 特徴 編集 流鏑馬 このスキルを習得することで、A.ペットなどに騎乗した状態でも弓を扱うことが可能になる。B.ペットなどに騎乗した状態での命中度(攻撃力も?)が下がりにくくなる。AかBのどちらが良いか悩み中。 編集 盲目の集中 味方やインターフェイスなどが消え、画面上には敵のみが表示されるが、弓を構え続けると命中精度が向上し手ぶれが大幅に減っていく 編集 狙い撃ち アーチャーの初級スキル敵を狙い撃つ 編集 精神統一 無し ■自己バフスキル・効果時間10分効果中、弓の射程と攻撃力が増加する。反面、スキル使用時の消費MP量が若干増加する。 編集 自己手当て 自分のHPを回復する 編集 サクリファイスアロー 自身のHPとMPを消費し、味方一人を回復させる 編集 編集 レンジャー スキル名 属性 特徴 編集 刀詰め 持っている薬品、食物などを相手の武器の鞘に流し込み、武器を抜けなくする。効果案1:近接武器を持っていた場合、戦闘状態に移行できなくなる。効果案2:近接武器に持ち替えることができない。効果案3:近接武器を使用したスキルが使用できない。 編集 ファンブル誘発 相手がスキル発動中の予備動作を行ったときのみ効果あり。スキルが暴発し、使用者自身がスキルの被害を被る。 編集 ランダマイズ 相手のショートカット欄を効果発動中のみランダムで入れ替える。 編集 グルー 相手のインベントリを封印し、しばらくの間アイテムを使用できなくする。 編集 インベントリブレイク 相手の消費型アイテム一つを破壊し、強制的に効果を発動させる。本来敵に対して使う毒物や起爆物なども、使用者が被る。 編集 関節技 敵と触れ合うほどの近接時に、相手の逆間接を決めてダメージを与えつつ転がせることが出来る。ただし人型にのみ有効。 編集 アンチヒール 対象が受ける回復効果を無効化させる 編集 編集 ウィザード スキル名 属性 特徴 編集 フレンドリーファイア・エスケイプ 魔法が味方に当たりそうになると自動的に避ける。避けた魔法は僅かながら再度敵に向かっていく。範囲効果系は威力が落ちる。 編集 シッティング・スペル 座って詠唱する。集中力が高まるため詠唱時間の短縮・効果増となる。座ると魔法以外は何も出来ない。 編集 千里眼 遠方の様子が瞬時にうかがえる。 編集 占い 今日の相手の運勢を占う。元々隠しパラメータとして存在していて、それを確認できるスキルでも良いし、占いによって今日の運勢が確定されるというのも良いかと。 編集 ディスペル 敵の有利なバフを強制解除させる成功率・解除数はステータス依存 編集 ディスカース 味方のデバフを解除する解除数はステータス依存 編集 ヒーリング 味方一人を回復させる 編集 イグニッション 火 火属性の持続ダメージを与えるスキル効果中の敵に火属性スキルを使用するとダメージが15%増加する 編集 編集 ジョブ 罪人系 スキル名 特徴 編集 物色(仮) 対象のインベントリーを覗ける スリスキルの前提条件。このスキルからスリスキルに連続して繋げることができる。成功確率はスリスキルより少し高い程度。このスキル使用の時点で失敗する可能性もアリ。対象PCに触れる距離でのみ発動する。(人混みであるほど仕掛けやすい)スキルレベルが低いとアイテム把握率が低く、スキルレベルが高いほど、把握率が高くなる。(把握できないアイテムは「?」マーク+アイテム枠が真っ黒で何かわからない)例えば Lv.1 把握率10% Lv.2 把握率30% Lv.3 把握率50% 編集 スリ 対象のインベントリー内のアイテムを盗む 対象PCに触れる距離でのみ発動する。(人混みであるほど仕掛けやすい)物色(仮)スキルから盗むアイテムを選ぶことができると面白いかも? 大きな物はスリできない。もしくはスリに失敗する。スキルレベルが低いと成功率も低く、スキルレベルが高いほど、成功率が高くなる。例えば Lv.1 成功率30% Lv.2 成功率50% Lv.3 成功率80% 失敗すると「○○はスリに失敗した!」というログが流れて、対象PCから対戦に持ち込まれたり、(戦闘能力の低い職人や商人の場合)ガードマンを呼ばれたりする。対象PCやガードマンとの戦いに破れると刑務所行きになる。(罪状は『窃盗』なので、保釈金や刑期は軽い) スリからの防衛 1.保険に加入しているアイテムは盗まれない2.他PCの接近を避けることでスリから防衛3.アイテムを盗まれると自動的に更新される「被害報告書」で、被害品名・日時・場所が確認できる⇒犯人名を、自分で書き込めるようにしても面白そう?2と3により、不自然に近寄ってきた者がいた場合にスリの可能性を疑れ、すぐに「被害報告書」で確認できる。スリが確定した場合、「PK」や「報復依頼」にてアイテムを取りかえすことも可能に。※スリに気付かず、後で「被害報告書」でスリを知った場合、犯人がわからないので報復やアイテムを取りかえすことができないので注意。 編集 万引き NPC商店などから、スキル発動1回につき、指定アイテムを1単位盗める。成功確率は80%以上(もしくは、体積に反比例?)。その代りバレる確率は30%以上(もしくは金額に比例?)。失敗したくせにバレる場合も。バレた場合は、その場でログが残りガードを呼ばれる。一定時間(現行犯)で逮捕されなかった場合は、指名手配される。懸けられる賞金は盗んだモノの店頭価格に比例する。盗んだモノの店頭価格に応じて、時効期限が決まる? 編集 変装 近くのPC・NPCと“似たような”格好に変装できる。 編集 夜目 暗闇の中でも目が効く。 編集 編集 ハンター系 スキル名 特徴 編集 鷹の目 照準を中心としてズーム出来る。照準移動速度減。発動後では手ぶれがかなり大きいが徐々に落ち着く。 編集 ロープアクセス ロープを使い崖を降りることが出来る。 編集 編集 傭兵系 スキル名 特徴 編集 アドレナリン 常に興奮状態で攻撃力増・防御力減。補助系アイテム・魔法の効果は絶大だがすぐに切れる。敵・味方の識別が付かなくなる。 編集 冷徹 常に氷のような冷静さを保つ。攻撃力減・防御力増。補助系アイテム・魔法の効果は激減するが長時間もつ。 編集 編集 職人系 スキル名 特徴 編集 スローモーション 生産ミニゲーム中の要所でときどきスローモーションになり効果的な一手を打つことができる。 編集 分解 完成品を分解してアイテムを取り出す。当然アイテムの品質は落ちるものが多いが、装飾に使用されている宝石類は原型を留めていることが多いので高値で売りやすい。 編集 編集 編集 商人系 スキル名 特徴 編集 目利き 万引き常習者がなんとなくわかり、売り物の閲覧さえ拒否することが出来る。ときどき間違えることもある。 編集 脱税 脱税する 編集 編集 聖職者系 スキル名 特徴 編集 懺悔 対象のカルマ値を下げる 編集 編集 編集 調査員系 スキル名 特徴 編集 編集 編集 編集 研究者系 スキル名 特徴 編集 編集 編集 編集 コメントログを見る 称号 NPC ▲上へ
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ブラックスミス(ベース:BS-template) ブラックスミス(ベース:BS-template)基本項目武器Aspd Job補正 スキル鉄製造 (Iron Tempering) 鋼鉄製造 (Steel Tempering) 属性石製造 (Enchanted Stone Craft) オリデオコン研究 (Research Orideocon) 短剣製作 (Smith Dagger) 剣製作 (Smith Sword) 両手剣製作 (Smith Two-handed Sword) 斧製作 (Smith Axe) 鈍器製作 (Smith Mace) ナックル製作 (Smith Brass Knucle) 槍製作 (Smith Spear) ヒルトバインディング (Hilt Binding) スキンテンパリング (Skin Tempering) 武器研究 (Weaponry Research) ハンマーフォール (Hammer Fall) アドレナリンラッシュ (Adrenaline Rush) オーバートラスト (Over Thrust) ウェポンパーフェクション (Weapon Perfection) マキシマイズパワー (Maximize Power) 鉱石発見 (Finding Ore) [#g52e9f23] 武器修理 (Repair Weapon) ソウルリンカースキル“ブラックスミスの魂”によるスキルフルアドレナリンラッシュ [#ef8ded38] クエストスキル [#hb0fb25a]フェイクゼニー(Unfairly Trick) グリード(GREED) 装備時限定スキルトマホーク投げ 基本項目 武器Aspd 基本Aspd 156 盾 - 短剣 - 片手剣 - 鈍器 - 片手斧 - 両手斧 Job補正 最終補正値 STR+6 / AGI+2 / VIT+6 / INT+2 / DEX+12 / LUK+2 スキル 鉄製造 (Iron Tempering) 鉄の製造が可能になる。 レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。~ パッシブスキル マスターLv:5 取得条件:なし Lv 1 2 3 4 5 基本成功率 公称値 26% 32% 38% 44% 50% 実測値 50% 55% 60% 65% 70% 派生 鋼鉄 br;属性石 鋼鉄製造 (Steel Tempering) 鋼鉄の製造が可能になる。 レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。 パッシブスキル マスターLv:5 取得条件:鉄製造Lv1 Lv 1 2 3 4 5 基本成功率 公称値 15% 20% 25% 30% 35% 実測値 40% 45% 50% 55% 60% 派生 発見 属性石製造 (Enchanted Stone Craft) 4種類の属性石の製造が可能になる。 レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。~ パッシブスキル マスターLv:5 取得条件:鉄製造Lv1 Lv 1 2 3 4 5 基本成功率 公称値 15% 20% 25% 30% 35% 実測値 20% 25% 30% 35% 40% 派生 オリ研 オリデオコン研究 (Research Orideocon) 現在未実装です。 韓国の桜井鯖・本鯖共に未実装かつ実装の気配が有りません。 効果としてはオリデオコンを用いた製造の成功率をアップさせるというもの。~ パッシブスキル マスターLv:5 取得条件:属性石製造Lv1 Lv 1 2 3 4 5 効果 不明 短剣製作 (Smith Dagger) 短剣系の武器製作が可能になる。 レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。 スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。 例:ダマスカスを製造するにはスキルレベル3が必要~ パッシブスキル マスターLv:3 取得条件:無し Lv 1 2 3 基本成功率 公称値 10% 20% 30% 実測値 50% 55% 60% 派生 片手剣 br;拳 槍 剣製作 (Smith Sword) 片手剣系の武器製作が可能になる。 レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。 スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。 例:海東剣を製造するにはスキルレベル3が必要~ パッシブスキル マスターLv:3 取得条件:短剣製作Lv1 Lv 1 2 3 基本成功率 公称値 10% 20% 30% 実測値 50% 55% 60% 派生 両手剣 斧 両手剣製作 (Smith Two-handed Sword) 両手剣系の武器製作が可能になる。 レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。 スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。 例:クレイモアを製造するにはスキルレベル3が必要~ パッシブスキル マスターLv:3 取得条件:剣製作Lv1 Lv 1 2 3 基本成功率 公称値 10% 20% 30% 実測値 50% 55% 60% 斧製作 (Smith Axe) 斧系の武器製作が可能になる。 レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。 スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。 例:ツーハンドアックスを製造するにはスキルレベル3が必要~ パッシブスキル マスターLv:3 取得条件:剣製作Lv2 Lv 1 2 3 基本成功率 公称値 10% 20% 30% 実測値 50% 55% 60% 鈍器製作 (Smith Mace) 鈍器系の武器製作が可能になる。 レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。 スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。 例:ソードメイスを製造するにはスキルレベル3が必要~ パッシブスキル マスターLv:3 取得条件:ナックル製作Lv1 Lv 1 2 3 基本成功率 公称値 10% 20% 30% 実測値 50% 55% 60% ナックル製作 (Smith Brass Knucle) ナックル系の武器製作が可能になる。 レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。 スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。 例:フィストを製造するにはスキルレベル3が必要~ パッシブスキル マスターLv:3 取得条件:短剣製作Lv1 Lv 1 2 3 基本成功率 公称値 10% 20% 30% 実測値 50% 55% 60% 派生 メイス 槍製作 (Smith Spear) 槍系の武器製作が可能になる。 レベルが上がるほど製造の時の成功率も増加します。 スキルレベル以下の武器レベルの武器しか作れません。 例:ランスを製造するにはスキルレベル3が必要~ パッシブスキル マスターLv:3 取得条件:短剣製作Lv2 Lv 1 2 3 基本成功率 公称値 10% 20% 30% 実測値 50% 55% 60% ヒルトバインディング (Hilt Binding) 戦闘不能になっても装備している武器を落とさない(防具やアイテムは対象外)。 但し、PvPナイトメアエリア以外ではアイテムDropは未実装です。 ※STR+1、装備武器ATK+4、AR・OT・WPの効果時間+10%が追加。ただし装備武器ATK+4は現在未実装。; パッシブスキル マスターLv:1 取得条件:なし Lv 1 STR +1 AR・OT・WP br;効果時間 +10% 追加ATK +4(未実装) 派生 研究 br;CB スキンテンパリング (Skin Tempering) 火に対する耐性を増加させて、火属性の攻撃に対する防御力を高める。 ※Lv毎に1%ずつ無属性攻撃にも耐性が付加された。~ パッシブスキル マスターLv:5 取得条件:なし Lv 1 2 3 4 5 火属性耐性 +4% +8% +12% +16% +20% 無属性耐性 +1% +2% +3% +4% +5% 派生 MD 変更点 火属性物理スキルの場合、MobATKの一部やPCのステATKが無属性扱いなので注意。; 武器研究 (Weaponry Research) 武器に関する直接的な理解度を高めて、使用と製作に役立てる。 パッシブスキル マスターLv:10 取得条件 ヒルトバインディングLv1 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージ +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 HIT +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20 命中率 +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% 武器成功率 +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% 精錬成功率 +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% 派生 修理 WP MD 精錬 変更点 追加ダメージが必中じゃなくなった。; 精錬成功率加算が復活した?; ハンマーフォール (Hammer Fall) 選択した地域をハンマーで殴りつけて振動を起こし、周辺の敵をスタン状態にする。 アクティブスキル マスターLv:5 取得条件:無し Lv 1 2 3 4 5 スタン率 30% 40% 50% 60% 70% 消費SP 10 派生 AR CT アドレナリンラッシュ (Adrenaline Rush) 一定時間の間、自分とPTメンバーの攻撃速度を速くする。効果持続時間は使用者・PTM共に同一である。 使用者が鈍器か斧を装備していないと発動しない、PTMも斧か鈍器を装備していないと発動しない。~ アクティブスキル マスターLv:5 取得条件:ハンマーフォールLv2 Lv 1 2 3 4 5 消費SP 20 23 26 29 32 効果時間 30秒 60秒 90秒 120秒 150秒 SP効率(秒/SP) 1.50 2.60 3.46 4.13 4.68 派生 WP OT FAR オーバートラスト (Over Thrust) 武器が破損してしまう可能性が高くなる代わりに、一定時間の間攻撃力が増加する。 アクティブスキル マスターLv:5 取得条件:アドレナリンラッシュLv3 Lv 1 2 3 4 5 消費SP 18 16 14 12 10 効果時間 20秒 40秒 60秒 80秒 100秒 攻撃力 +5% +10% +15% +20% +25% 破壊確率 0.1% SP効率(秒/SP) 1.11 2.50 4.28 6.66 10.00 派生 MP MD OTM スキルに一切乗らない。スキル倍率加算効果すら削除された。; ウェポンパーフェクション (Weapon Perfection) 一定時間の間、武器の種類に関係なく、Mobサイズに関らず100%のダメージを与えることができる。~ アクティブスキル マスターLv:5 取得条件:武器研究Lv2、アドレナリンラッシュLv2 Lv 1 2 3 4 5 消費SP 18 16 14 12 10 効果時間 10秒 20秒 30秒 40秒 50秒 SP効率(秒/SP) 0.55 1.25 2.14 3.33 5.00 派生 MP 武器ATKが重要になったため、サイズ補正の影響を受けないのはかなり強い。 マキシマイズパワー (Maximize Power) 武器の最大性能を引き出す。 すなわち、DEXの高低に関係なくダメージが揺れず常に通常ダメージ(not Criticalダメージ)の最大値で攻撃できる。 但し精練部分には影響しない為、過剰精練武器の場合はダメージが多少変動する。 アクティブスキル マスターLv:5 取得条件:ウェポンパーフェクションLv3、オーバートラストLv2 Lv 1 2 3 4 5 SP消耗速度(SP/秒) 1.00 0.50 0.33 0.25 0.20 計算式変更により、ランダムATKを上限固定できるので以前より強化された。 鉱石発見 (Finding Ore) [#g52e9f23] モンスターを倒したときに低確率で鉱石を発見できます パッシブスキル マスターLv:1 取得条件:鋼鉄製造Lv1、ヒルトバインディングLv1 武器修理 (Repair Weapon) 鉱石を消費して武器&防具を修理する。金敷・鉄槌・溶鉱炉は不要。 対象指定型のスキルで、スキル使用者へ破損装備を渡さずとも修理が可能。 アクティブスキル マスターLv:1 取得条件:武器研究1 武器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 防具 使用材料 鉄鉱石 鉄 鋼鉄 オリデオコン原石 鋼鉄 消費SP 30 ソウルリンカースキル“ブラックスミスの魂”によるスキル フルアドレナリンラッシュ [#ef8ded38] 弓と銃器以外の全ての武器及び素手に適用されるアドレナリンラッシュ。 「フルアドレナリンラッシュ」状態は「アドレナリンラッシュ」、「ツーハンドクイッケン」、「ワンハンドクイッケン」、「バーサーク」;、 「スピアクイッケン」、「太陽と月と星の悪魔」、「星の安楽」、「夕陽のアサシンクロス」と効果が重複しない。 アクティブスキル マスターLv:1 取得条件:アドレナリンラッシュLv5、ブラックスミスの魂持続時間内 持続時間150秒、消費SP64 クエストスキル [#hb0fb25a] フェイクゼニー(Unfairly Trick) メマーナイト使用時のゼニー消費量が10%減少する。 韓国情報の翻訳時点で、アンフェアリートリック(Unfairly Trick)と呼ばれていたスキル。 パッシブスキル マスターLv:1 取得条件:ジョブレベル30以上、クエストスキル グリード(GREED) スキルを使用すると、プレイヤーから 2 セル以内のすべてのアイテムがインベントリ(アイテム欄)に入る。 シーズモードと PvP モード、町の中での使用は不可能。 韓国情報の翻訳時点で、貪欲(GREED)と呼ばれていたスキル。 アクティブスキル マスターLv:1 消費SP:10 取得条件:クエストスキル 装備時限定スキル 武器等を装備する事によって使用できるスキルは多々有りますが、その中でもスミスにとってとても有用なスキルをピックアップします。 トマホーク投げ アクティブ マスターLv:1 取得条件:トマホーク(両手斧)を装備していること 消費SP1 射程10
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専従士にはスキル傾向というものが設定されており、その傾向によってスキルを覚えるLvが変わってきます。 傾向によっては覚えないスキルなどもあります。 覚えるレベルが変わる=レベルMAX時のスキルレベルの上限が違う、ということでもあります。 全てを確認したわけではないですが、トレジャーハンターやゴールドラッシュ、ウェポンマスタリーのようなクエストの報酬がアップする系のスキルは専従士は覚えません。 攻撃型 攻撃スキルが早期にレベルが上がっていきます。 強化型 攻撃力を上げるスキルや攻撃速度を上げるスキルを早期に覚えていきます。 バランス型 全てを平均的に覚えていきます。
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SP(UP)・・・SPはスキルを習得する際に消費するSPを、UPはスキルをレベルアップさせる際に消費するSPを指します。 SP(UP) 名称 種類 精霊Lv 消費EP 対象 効果 5 (1) カーサス・アロー(Kasa s Arrow) 攻撃 火1 7 PC/NPC単体 遠距離の対象を攻撃する。ダメージはIntとスキルレベルに、距離はスキルレベルに依存する。 12 (1) ハンズ・オブ・ファイア(Hands of Fire) 補助 火5 20 PC/NPC単体 一定時間、火属性攻撃魔法のダメージを増加させる。ダメージ増加量と効果時間はIntとスキルレベルに依存する。(検証結果 LV30でダメージがハンズ無しの状態の1.2倍になる。) 21 (2) プロミネンス(Prominence) 攻撃 火7 30 範囲 一定時間、目標地点を中心に3×3タイルの範囲内の敵にダメージを与える。吸収はしない。ダメージはINTとSLvによって上昇、効果時間とディレイは等しくINTとSLvによって両方増加。距離はスキルレベルに依存する。 25 (2) リング・オブ・フレア(Ring of Flare) 攻撃 火9 40 範囲 一定時間、自分の周辺1タイルに近付く全ての敵を攻撃する。ダメージと効果時間はIntとスキルレベルに依存する(Lv30=1min)。経験値ペナルティの対象外。 32 (3) ブレイズ・ボルト(Blaze Bolt) 攻撃 火11 25 PC/NPC単体 遠距離の対象を攻撃する。ダメージはIntとスキルレベルに、ディレイと距離はスキルレベルに依存する。最大射程7タイル 36 (3) ファイア・ピアシング(Fire Piercing) 攻撃 火13 30 近距離範囲 目標地点方向の近距離中心に3×3タイルの範囲を攻撃する。ダメージはIntとスキルレベルに、距離はスキルレベルに依存する。経験値ペナルティの対象外。射程に関して、実装当時からバグが発生している。修正は未定との事。 40 (4) サモン・ファイア・エレメンタル(Summon Fire Elemental) 補助攻撃 火14 40 PC/NPC単体 火の精霊を召還する。召還の最中はEPが減り続ける。ダメージと召還時間はIntとスキルレベルに、EP消耗量はスキルレベルに依存する(EP消耗量は増加する)。対象を右クリックすると攻撃対象となり、7タイル内にいる場合に限り自動攻撃を行う。サモン・ウォーターエレメンタルとの併用不可能。 42 (4) マグナム・スピア(Magnum Spear) 攻撃 火15 35 PC/NPC単体 最大6本の槍を飛ばして攻撃する。槍の数はスキルレベルに、ダメージはIntとスキルレベルに依存する。LV15で4本20で5本30で6本。エフェクト中は重ねてスピアを出せない。ただし、別の敵に使えば連続で出すことが可能。 52 (5) ヘルファイア(Hellfire) 攻撃 火16 30 範囲 目標地点を中心に3×3の範囲を攻撃する。攻撃を受けた対象は一定時間、持続的なダメージを受け続ける。初発にダメージがある。範囲と距離はスキルレベルに依存する。LV1で1マスLV11で横3マスLV21で十字型LV30で3×3。1枚のみ設置可能でホルススキルとディレイを共有する。 39 (1) マグナム・スピア・マスタリー(Magnum Spear Mastery) パッシブ 火0 - - マグナム・スピアがでかい火の玉が落ちてくるエフェクトに変わる。マグナム・スピアの威力UPだが、単発でディレイがある。威力はINT400&スキルLV30で20ほど上昇。 15 (2) サモン・ミガ(Summon Miga) 攻撃 火18 35 範囲 3×3の自動追尾型の火精霊を召喚するスキル。LV30でディレイ6秒ほど、30秒間残る。吸収はしない。爆発した後にカーソルを合わせて吸霊が可能。煙の中の敵やハイドしてるMOBにも突進して自爆する、インビジビリティには反応しない。LV30で5つまで召還可能。自動攻撃の対象は選択できない。 - (-) ピアス・フーレム(Fierce Flame) 攻撃 火20 45 PC/NPC単体 ホルススキル。LV1~9まで4ヒット。(レベルアップによるダメージの増加なし。)LV10で5ヒット。当てた対象の1タイル周辺のMobや多種族にもダメージが感染する。(感染ダメージは6割から8割。)ヘルファイアとディレイを共有する。射程5。(160で5ヒット、170で6ヒット、180で7ヒットのように、10レベルの単位で1ヒット増加?? - (-) ダミー・ドレイク(Dummy Drake) 攻撃 火25 100 PC/NPC単体 セトスキル。バルジプパを所有している場合、追加ダメージあり。(2009/04現在運営に確認。バグで追加ダメージ0のようである。)射程5。修正予定との事。 - (-) インシナレイト(Incinerate) 攻撃 火25 30 範囲 レアセトスキル。目標地点を中心に5x5の範囲を攻撃する。射程5。(未検証だが1レベルアップにつきダメージもアップ??)
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 モンスターカード詳細画面でスキル名をクリックすると、 ポップアップでスキルの説明ウィンドウが表示されます。 (例:超低周波) 書かれている内容からスキルの性質が読み解けます。 スキルのウィンドウ解説 技名 ① タイプ ② 効果 ③ 属性 ④ ターゲット ⑤ ソース ⑥ 対象 ⑦ 係数 ⑧ 反復 ⑨ 命中 ⑩ クリティカル ⑪ ディレイ ⑫ 隙 ⑬ リキャスト ⑭ 属性強化 ⑮ 状態変化 ⑯ ファミリー・タイプ ⑰ 起動条件 ⑱a ⑱b ⑱c 説明 ⑲ スキルのウィンドウ解説 #9312;技名 ②タイプ ③効果 ④属性 ⑤ターゲット ⑥ソース ⑦対象 ⑧係数 ⑨反復 ⑩命中 ⑪クリティカル ⑫ディレイ ⑬隙 ⑭リキャスト ⑮属性強化 ⑯状態変化 ⑰ファミリー・タイプ ⑱起動条件 ⑱a ⑱b ⑱c ⑲説明 #9312;技名 技の名前とスキルレベルを表します。 クエストにてスキルを使用する度にスキル経験値が溜まり、 一定値に達するとスキルレベルが上がる。 ②タイプ 使用者がスキルを使用するタイミングを示します。 アクティブ 戦闘中の行動ターンに使用する パッシブ 戦闘前に使用される(コンパニオン用) トリガー 起動条件が満たされた時に起動する ③効果 スキルがどう作用するかを表しています。 攻撃 対象ステータスにダメージを与える 回復 対象ステータスを回復する 付与 対象ステータスを強化、付与する 吸収 対象ステータスを吸収する 遅延 行動順序を遅らせる 注目 注目を集める リセット 対象ステータスを戦闘開始時の値に戻す 学習 獲得経験値を増加する 目利き 戦闘終了時にAnyを見つけることがある 即効 対象ステータスをターン終了時まで一時的に強化する 障壁 HPへのダメージをターン終了時まで一定量肩代わりする盾を作り出す ④属性 スキルの属性を表します。 属性 通常攻撃 ソースの影響 反射の可否 封技/封術の影響 耐性持ち 関連アビリティ 物理#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 魔獣の通常攻撃 大↑↓小 反射不可 封技で威力減少 なし 技法でリキャスト-1 炎熱#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 妖精の通常攻撃 反射可 封術で威力減少 外来に効きにくい魔獣や妖精の一部に効きやすい/効きにくい 術式でリキャスト-1 冷気#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 虚軸#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 外来の通常攻撃 反射不可 封技で威力減少 魔獣に効きにくい 虚心でリキャスト-1 ⑤ターゲット スキルの対象を表しています。 解説が長くなるので詳細は下記ページにて →効果範囲 ⑥ソース スキルの威力を決めるステータスです。 スキル使用者の該当ステータスが高いと効果が増し、0だと効果が無くなります。 スキル使用者のステータスを参照しない「固定値」の場合もあります。 ⑦対象 効果が及ぶステータスです。 ⑧係数 威力の倍率 ⑨反復 反復回数。何回スキルを行うかを示します。 ⑩命中 命中率補正(%)を表します。 ⑪クリティカル クリティカルが発生する確率(%)を表します。 ⑫ディレイ 使用時の行動順補正です。数値が高いほどスキルを使用するのが遅くなります。 マイナスの場合はスキルを使用するのが早くなります。 ⑬隙 スキルを使用した後にどれだけ回避率、防御力が低下するか(%)を表します。 100でスキル使用後、回避不能&防御力0になります。 ⑭リキャスト スキルが再び使用可能になるターン数を表します。 ⑮属性強化 属性強化効果を発生させます。 発生後、次のラウンドまでに該当する属性の効果が発生した場合、 その威力が増加します。 ⑯状態変化 追加で起こる効果を表します。 スキルレベルがそのまま深度になります。 ⑰ファミリー・タイプ 限定 そのファミリー、タイプだけに効果があります。 強化 そのファミリー、タイプに対して効果が上がります(1.5倍)。 ⑱起動条件 トリガータイプの発動する条件を表します。 ⑱a 誰の ⑱b どのステータスが ⑱c どうなった時に発動するか を表します。 ⑲説明 スキルの説明文です。
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レベルスキルリスト 喧嘩術・基礎格闘術 応用格闘術・1 編成コストP上昇・1 制圧P上昇・1 HP上昇・1 喧嘩術・応用応用格闘術・2 編成コストP上昇・2 制圧P上昇・2 HP上昇・2 喧嘩術・実践応用格闘術・3 編成コストP上昇・3 HP 暴襲P上昇・1 HP上昇・3 獲得BP上昇・1 喧嘩術・基礎 格闘術 レベルアップボーナス 最大HP+50 修得可能スキル Lv5 最大HP+500 Lv10 最大制圧P+5 Lv15 最大編成P+5 Lv20 最大制圧P+5 必要条件 - 派生スキル 応用格闘術・1編成コストP上昇・1制圧P上昇・1HP上昇・1 応用格闘術・1 レベルアップボーナス 最大HP+50 修得可能スキル Lv5 最大HP+300 Lv10 最大制圧P+5 Lv15 最大カード所持数+5 Lv20 最大制圧P+5 必要条件 格闘術 マスター 派生スキル 応用格闘術・2編成コストP上昇・2制圧P上昇・2HP上昇・2 編成コストP上昇・1 レベルアップボーナス 最大編成P+1 修得可能スキル Lv5 最大編成P+5 Lv10 最大編成P+5 Lv15 最大編成P+5 Lv20 最大編成P+5 必要条件 格闘術 マスター 派生スキル - 制圧P上昇・1 レベルアップボーナス 最大制圧P+1 修得可能スキル Lv5 最大制圧P+5 Lv10 最大制圧P+5 Lv15 最大制圧P+5 Lv20 最大制圧P+5 必要条件 格闘術 マスター 派生スキル - HP上昇・1 レベルアップボーナス 最大HP+50 修得可能スキル Lv5 最大HP+500 Lv10 最大HP+500 Lv15 最大HP+500 Lv20 最大HP+500 必要条件 格闘術 マスター 派生スキル - ▲ページ上部に戻る 喧嘩術・応用 応用格闘術・2 レベルアップボーナス 最大HP+50 修得可能スキル Lv5 最大カード所持数+15 Lv10 最大HP+500 Lv15 最大編成P+10 Lv20 最大編成P+10 Lv25 最大編成P+10 Lv30 最大編成P+10 必要条件 応用格闘術・1 マスター 派生スキル 応用格闘術・3編成コストP上昇・3HP 暴襲P・1HP上昇・3獲得BP上昇・1 編成コストP上昇・2 レベルアップボーナス 最大編成P+1 修得可能スキル Lv5 最大編成P+5 Lv10 最大編成P+5 Lv15 最大編成P+5 必要条件 応用格闘術・1 マスター 派生スキル - 制圧P上昇・2 レベルアップボーナス 最大制圧P+1 修得可能スキル Lv5 最大制圧P+5 Lv10 最大制圧P+5 Lv15 最大制圧P+5 必要条件 応用格闘術・1 マスター 派生スキル - HP上昇・2 レベルアップボーナス 最大HP+50 修得可能スキル Lv5 最大HP+500 Lv10 最大HP+500 Lv15 最大HP+500 必要条件 応用格闘術・1 マスター 派生スキル - ▲ページ上部に戻る 喧嘩術・実践 応用格闘術・3 レベルアップボーナス 最大HP+50 修得可能スキル Lv5 最大カード所持数+20 Lv10 制圧P回復速度+10 Lv20 最大編成P+15 Lv30 最大カード所持数+20 Lv40 最大制圧P+15 Lv50 制圧P回復速度+10 必要条件 応用格闘術・2 マスター 派生スキル - 編成コストP上昇・3 レベルアップボーナス 最大編成P+1 修得可能スキル Lv5 最大編成P+5 Lv10 最大編成P+5 Lv20 最大編成P+5 Lv30 最大編成P+5 Lv40 最大編成P+10 Lv50 最大編成P+15 必要条件 応用格闘術・2 マスター 派生スキル - HP 暴襲P上昇・1 レベルアップボーナス 最大HP+1 修得可能スキル Lv5 最大暴襲P+5 Lv10 最大制圧P+10 Lv20 最大暴襲P+10 Lv30 最大暴襲P+15 Lv40 最大制圧P+15 Lv50 最大暴襲P+20 必要条件 応用格闘術・2 マスター 派生スキル HP上昇・3 レベルアップボーナス 最大HP+50 修得可能スキル Lv5 最大HP+2000 Lv10 最大HP+2000 Lv20 最大HP+2000 Lv30 最大HP+2000 Lv40 最大HP+2000 Lv50 最大HP+2000 必要条件 応用格闘術・2 マスター 派生スキル 獲得BP上昇・1 レベルアップボーナス 最大編成P+1 修得可能スキル Lv5 最大HP+750 Lv10 最大BP+2 Lv20 最大HP+1000 Lv30 最大BP+3 Lv40 最大HP+1500 Lv50 最大BP+5 必要条件 応用格闘術・2 マスター 派生スキル ▲ページ上部に戻る
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正規ギルド承認(最大Lv1) 取得条件・・・無し 系列・・・パッシブ 対象・・・ギルドメンバー全体 内容 ルーンミッドガッツ王国から、正式にギルドの承認を受ける。 承認を受けたギルドのメンバーは砦占領に必要なエンペリウムを攻撃することができる。 解説 このスキルはGvGで砦を落とすのに必須。 多くのギルドスキルの前提となるので、GvGに参加するギルドならば必ず持っている。 カプラ雇用(最大Lv1) 取得条件・・・正規ギルド承認Lv1 系列・・・パッシブ 対象・・・ギルド 内容 カプラ本社と契約を結ぶ。 砦を占領したときに、砦にカプラ職員を雇うことができる。 砦のカプラは無料で倉庫を使わせてくれ、格安で空間転送を行ってくれる。 セーブをすることも可能。 解説 緊急招集の前提条件ではない為、取得していないギルドも存在する。 GvGの最中でも利用可能なので、砦によっては防衛の合間に砦内で補給なんてことも可能。 緊急招集(とノビティギ)によって防衛ラインはカプラ以降に後退を余儀なくされているので、このスキルの重要性は薄れつつある。 但し、通常時ならば倉庫利用料金無料・GH直通空間転送などが便利である。 永久的な発展(最大Lv1) 取得条件・・・無し 系列・・・パッシブ 対象・・・ギルド 内容 商業発展値が上昇する時、50%の確率でさらに発展値が+1上昇する可能性が生まれる。 解説 商業値が上がるタイミングは一日一回(午前0時)の為、2回投資してもボーナスが発生するチャンスは1回のみ。 継続的な投資が前提となるので、長期防衛をしている砦で無いと効果は実感できないだろう。 ちなみに、MagniWikiの説明では防衛値も上がる可能性があるような記述があるが、検証したサイトは確認できなかった。 ガーディアン研究(最大Lv1) 取得条件・・・正規ギルド承認Lv1 系列・・・パッシブ 対象・・・ギルド 内容 執事NPCを通じてガーディアンが設置できるようになります。 解説 砦内にソルジャーガーディアン・ナイトガーディアン・アーチャーガーディアン・マスターガーディアンを配置できるようになる。 砦の所在地によって設置できる数・種類は異なる。 砦所在地 ソルジャー ナイト アーチャー マスター チェンリム湖 0 0 7 1 ブリトニア 3 3 2 1 ヴァルキリーレルム 3 3 2 0 ルイーナ 1 4 3 0 どのガーディアンも設置には10,000zenyが必要。 ガーディアン強化(最大Lv3) 取得条件・・・無し 系列・・・パッシブ 対象・・・ギルド 内容 設置されたガーディアンを強化させる。スキルレベルが増加する度にガーディアンの攻撃力と攻撃速度が増加する。 解説 現在の所、このスキルの有無でATK・ASPD共に変化しているようには見えない。 MagniWikiにはATKボーナスでSLv×1000とあるが真偽は不明。 前提スキルがなくスキルポイントがあれば常に取得可能状態なので謝って取得しないよう注意。 ギルド拡張(最大Lv10) 取得条件・・・無し 系列・・・パッシブ 対象・・・ギルド 内容 ギルドの組織体系を拡張します。 組織体系の拡張をすることによりギルドメンバーの最大加入制限数が増加します(最大 36人まで)。 解説 公式サイトの説明は修正されていないが、実際には最大加入制限数がSLv×4人増加する(最大で56人)。 将来、SLv×6人増加するようになる・・・かもしれない(韓国では既に適応済み)。 臨戦態勢(最大Lv1) 取得条件・・・正規ギルド承認Lv1・ギルド拡張Lv2 系列・・・補助 対象・・・視野内のギルドメンバー 内容 視野内にいる全てのギルドメンバーのSTR, INT, DEXを5上昇させる。効果は1分間持続し、使用後は5分間ギルドスキルを使用できなくなる。 解説 まず、このスキルは砦内でのみ使用可能(ADはどうだろう?)で効果は180秒持続する。 効果は、使用するギルドに所属する人のみならず同盟ギルドに所属する人にも及ぶ。 同一のサーバ内ならばMAP移動しても効果は消えない。 効果範囲は視界から数セル外側まで届く(具体的には19セル。寒いジョークやスクリームと同じ範囲) 激励(最大Lv3) 取得条件・・・正規ギルド承認Lv1・臨戦態勢Lv1・ギルド拡張Lv5 系列・・・補助 対象・・・視野内のギルドメンバー 内容 視野内にいる全てのギルドメンバーのHP/SP回復速度を向上させる。使用後は5分間ギルドスキルを使用できなくなる。 解説 効果時間は300秒とかなり長いので、やろうと思えば常時効果を発揮させる事も可能。 砦取得ボーナスのHP/SP回復速度上昇やマグニフィカートとの重複が加算なのか乗算なのかは不明。 (砦取得ボーナスとは加算・マグニフィカートとは乗算と推測) 同盟ギルドへの影響も不明。 治療(最大Lv1) 取得条件・・・激励 Lv1 系列・・・補助 対象・・・視野内のギルドメンバー 内容 視野内にいる全てのギルドメンバーのHP/SPが最大値の90%まで回復する。使用後は5分間ギルドスキルを使用できなくなる。 解説 解説できるほど知識も無ければ検証も出来てない! 緊急招集(最大Lv1) 取得条件・・・正規ギルド承認Lv1・ガーディアン研究Lv1・ギルド拡張Lv5・臨戦態勢Lv1・激励Lv1 系列・・・補助 対象・・・ギルドメンバー 内容 ギルドメンバー全員をギルドマスターの元に集結させる。使用後は5分間ギルドスキルを使用できなくなる。砦の中でのみ使用することができる。 解説 それまでのGvGの常識を悉く覆した革命的なスキル。 使用時にはDEXに影響されない5秒固定の詠唱があり、詠唱妨害も可能。 詠唱完了時に接続しているギルドメンバー全員をギルドマスターの周囲7×7マスに移動させる。 対象がMAP移動などで未接続状態だとこの効果は及ばない。 出現地点はランダムで法則性は無い。進入禁止オブジェクトは予め出現地点から除外されている。 MAPでの高低に関わらずギルマス周囲7×7に呼び出す為、EMCの詠唱地点付近の地形次第では崖上にユニットを呼び出す事も可能となる。 EMCで呼び出された瞬間に落城した場合、ギルドマスターのみが退場させられて呼び出されたギルドメンバーはそのまま残る事がある。 (恐らくMAP移動などの無敵時間中は強制退去の対象にならないのだろうと推測される) このスキルによってGvGギルドのマスターは、 移動速度が速く耐久力のあるLK 瞬間的な移動が可能な残影チャンプ (金ゴキ盾があれば)ルアフ・サイトで炙り出されないチェイサー ノピティギが使用可能でHPも豊富なランカーテコン に限定されていった。(一部例外有) ちなみに「使用後5分間ギルドスキルが使用できなくなる」と説明にはあるが、実際にはギルドマスターが一度ログアウトする事でギルドスキルは使用可能となる。 (これは他のギルドスキルも同様である) 偉大なる指導力(最大Lv5) 取得条件・・・無し 系列・・・パッシブ 対象・・・ギルドメンバー 内容 ギルドマスターを中心に5X5セルの範囲内にいる全てのギルドメンバーは、スキルレベルあたりSTR+1の加重値を与えられる。 解説 シーズモード以外でも有効なパッシブスキル。 ギルドマスターの周囲5×5セルに入ることでSTR補正がされるが、範囲から離れてからの挙動には即消滅・2秒有効・3秒有効等諸説あり。最新の検証では即効果消滅のようだ。 ギルドマスターには効果が及ばない。 効果範囲があまりにも狭く、実用性は薄い。 栄光の傷(最大Lv5) 取得条件・・・無し 系列・・・パッシブ 対象・・・ギルドメンバー 内容 ギルドマスターを中心に5X5セルの範囲内にいる全てのギルドメンバーは、スキルレベルあたりVIT+1の加重値を与えられる。 解説 VITへの補正ということで取得しているギルドも少なく検証もほとんどされていない模様。 他のスキル同様ギルドマスターへは効果が及ばないものと推測できる。 冷静な心(最大Lv5) 取得条件・・・栄光の傷 Lv1 系列・・・パッシブ 対象・・・ギルドメンバー 内容 ギルドマスターを中心に5X5セルの範囲内にいる全てのギルドメンバーは、スキルレベルあたりAGI+1の加重値を与えられる。 解説 AGIへの補正・前提に栄光の傷 Lv1が必要ということで、やはり取得しているギルドは少ない模様。検証もほとんどされていない。 他のスキル同様ギルドマスターへは効果が及ばないものと推測できる。 鋭い視線(最大Lv5) 取得条件・・・偉大なる指導力 Lv1 系列・・・パッシブ 対象・・・ギルドメンバー 内容 ギルドマスターを中心に5X5セルの範囲内にいる全てのギルドメンバーは、スキルレベルあたりDEX+1の加重値を与えられる。 解説 製造・製薬・製毒の支援として取得される事が多いスキル。 弓などの遠距離攻撃・詠唱時間短縮に必要なDEXがあがるということで、ステup系の他3スキルよりは実用可能。 臨戦態勢と組み合わせる事でDEX+10になれば無詠唱も達成しやすくなるだろう。
https://w.atwiki.jp/oyasirotrpg/pages/113.html
共通スキル すべて最大レベルは5 スキル名 タイミング TP 効果 刺突修練 パッシブ 0 白兵(突)ダメージのダメージ修正に+[SL×2]。スキルレベルが5の場合、クリティカル値を-1する。 殴打修練 パッシブ 0 白兵(叩)ダメージのダメージ修正に+[SL×2]。スキルレベルが5の場合、クリティカル値を-1する。 斬断修練 パッシブ 0 白兵(斬)ダメージのダメージ修正に+[SL×2]。スキルレベルが5の場合、クリティカル値を-1する。 射撃修練 パッシブ 0 射撃ダメージのダメージ修正に+SL。武器射程を+[SL×5m]。スキルレベルが5の場合、クリティカル値を-1する。 砲撃修練 パッシブ 0 砲撃攻撃の武器射程を+[SL×20m]。スキルレベルが5の場合、ダメージ修正を+5する。 魔法修練 パッシブ 0 魔法攻撃の命中達成値に+SL。スキルレベルが5の場合、クリティカル値を-1する。